블렌더 색깔 다르게 하는 법

블렌더에서 모델링한 오브젝트에 색을 입히는 방법은 여러 가지가 있습니다. 기본적으로 Material 설정을 통해 색상을 변경할 수 있으며, Shader Editor를 활용하면 더욱 세밀한 색 조정이 가능합니다. 아래 방법을 따라 블렌더에서 색상을 다르게 적용해 보세요.


1. 기본 색상 변경하기

1) Material 설정

  1. 오브젝트를 선택한 후 Material Properties 탭으로 이동합니다.

  2. "New" 버튼을 클릭하여 새로운 머티리얼을 생성합니다.

  3. Base Color 항목에서 원하는 색상을 선택하면 적용됩니다.





2. 여러 오브젝트에 색상 적용하기

1) 여러 개의 오브젝트에 동일한 색 적용

  1. Shift 키를 누른 상태에서 색을 적용할 오브젝트들을 선택합니다.

  2. 마지막으로 선택한 오브젝트가 기준이 되므로, 색상이 적용된 오브젝트를 마지막에 클릭합니다.

  3. Ctrl + L을 눌러 "Materials"를 선택하면 동일한 색상이 적용됩니다.


3. Shader Editor를 활용한 색상 조정

1) 텍스처를 활용한 색상 변경

  1. Shader Editor를 열고 Shift + A를 눌러 "Texture" → "Image Texture"를 추가합니다.

  2. Base Color와 연결하여 원하는 색상을 적용합니다.


위 방법을 활용하면 블렌더에서 오브젝트의 색상을 자유롭게 변경할 수 있습니다. 특히 Shader Editor를 활용하면 더욱 세밀한 색상 조정이 가능하므로, 이를 적극 활용해 보세요!